会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

论对三国文化熟悉程度,恐怕没有一家日本公司能超过光荣特库摩。……Team NINJA 如何将《仁王2》成熟而复杂动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气三国故事和黑暗残暴妖怪文化……然而还没等我进一步询问,安田文彦就来了个先发制人:“至于饕餮会不会在《卧龙》出场……也是敬请期待

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是就停更了。我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着。……说点儿作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器写对白。……游戏对话框是这个样。RM编辑器是这个样

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏名字。……第一次做游戏,而且还是业余,为就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

indienova.com/indie-game-development/signal-decay-2016-pax-east-indie-minibooth/

PAX East 申请进入 Indie MEGABOOTH 官方网站, IGF 是同一套系统拷贝……大多数竞争激烈比赛一样,申请缴一笔申请费,不退还。……后来媒体聊天,说因为觉得 MINIBOOTH 的人大多是一个人展出,应该给不出比较长时间接受采访

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

indienova.com/u/byetom/blogread/35235

又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……《100%HITS炮无虚发》Demo已经上架Steam,欢迎下载试玩!期待您反馈!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术理解能力有限 太过感性

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,就只是脑子过一遍,Wotar讨论讨论,觉得还可以,就开始做了。……在不同游戏媒体网站上看过不少几个人小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀、得到全世界玩家好评游戏

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……场景上,我想要呈现一个末日后赛博朋克世界,有点类似黑客帝国那样,很颓废很丧,能源不足,我不想要再创作一个人造光源绚丽老套赛博朋克世界……2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)